quinta-feira, 25 de agosto de 2016

Música sobre Dragões - I

Killing the Dragon - Dio
(Matando o Dragão)



     Em uma entrevista ao programa de TV Uranium, Dio afirmou que o "dragão" do título do álbum refere-se à tecnologia. Ele expressou preocupação com isso ameaçando a sociedade no futuro. Dio também disse que o título refere-se "aqueles que cometem injustiças" e o que o mundo está fazendo para dete-los. Nos contos de fantasia, os dragões eram notórios por roubar crianças e alimenta-los para seus bebês. Durante a primeira parte da canção eu canto "Alguém tomou uma criança". A segunda parte é sobre um senhor feudal cruel. A terceira parte é sobre 'servidão eletrônica'. Ele também expressou a crença de que o computador se tornou um deus na sociedade moderna. "É um pequeno deus com um coração elétrico (...) é hora de se rebelar contra ele"

"Small gods with eletrical hearts
And it all will end
Time to be killing the dragon"
- Killing the Dragon

quarta-feira, 24 de agosto de 2016

Hashtag do dia #1

#PandasTambémSãoUrsos

 

Por causa da confusão na lista de Pets para a campanha Animação Desanimada IV, decidi juntar forças nesta causa. Pela personagem que agora possui um Pand... digo, Urso.

Quem for a favor desta causa, deixe nos comentários a hashtag do dia:

#PandasTambémSãoUrsos

segunda-feira, 22 de agosto de 2016

Música sobre Magos - I

The Wizard - Black Sabbath
(O Mago)


     Black Sabbath é uma de heavy metal britânica formada no ano de 1968, usualmente citado como um dos pioneiros do gênero heavy metal. Em suas letras, incorporam conteúdo do ocultismo e histórias de terror, apesar destes dois elementos serem comuns em suas composições também tratavam de instabilidade social, corrupção política, drogas e profecias apocalípticas resultantes de guerras.

"Evil power
 Disappears
Demons worry
When the Wizard is near"
 - The Wizard


Pets para Animação Desanimada IV

Enviem sugestões de pets nos comentários! Anotarei todos aqui!

Link da campanha:
(http://taulukko.com.br/user/campaign/22970)
Link de como preencher a ficha:
(http://goblingaiteiro.blogspot.com.br/2016/08/como-preencher-ficha-e-jogar-em.html)
  1. Vocês devem curtir a página no face: (https://www.facebook.com/goblingaiteiro)
  2. Enviar o nick do taulukko+nick do face para o email: professorkozela@hotmail.com
  1. Sombra
  2. Formiga
  3. Formiga Gigante
  4. Borboleta
  5. Borboleta Gigante
  6. Mosquito
  7. Mosquito Gigante
  8. Aranha 
  9. Aranha Gigante
  10. Sapo
  11. Salamandra-de-Fogo
  12. Salamandra-de-Gelo
  13. Tartaruga
  14. Tartaruga Gigante*
  15. Escorpião
  16. Escorpião Gigante*
  17. Camaleão
  18. Serpente
  19. Apep (mitologia egípcia)
  20. Lagarto-Trovão
  21. Morgego
  22. Corvo
  23. Duende #PET DO IMORRIVEL (tirado dia 23/08)
  24. Kappa (folclore japonês)
  25. Goblin Gaiteiro
  26. Gato
  27. Cão
  28. Javali
  29. Mur'Gul
  30. Kitsune 
  31. Lobo
  32. Wulver
  33. Águia #PET DO PEDROMURICY (tirado dia 24/08)
  34. Harpia
  35. Zumbi
  36. Espectro
  37. Yuki-Onna
  38. Fetch
  39. Esqueleto-Mago
  40. Esqueleto-Guerreiro
  41. Elemental de Água
  42. Elemental de Fogo
  43. Elemental de Terra
  44. Elemental de Gelo
  45. Gnoll
  46. Furbolg #PET DO TRANQUILOFAVORAVEL (tirado dia 25/08)
  47. Tengu (folclore japonês)
  48. Djinn (mitologia árabe)
  49. Sátiro
  50. Crocodilo
  51. Centauro
  52. Unicórnio*
  53. Pégasus*
  54. Naga
  55. Wendigo
  56. Oni (mitologia japonesa)
  57. Troll
  58. Ogro
  59. Gorila #PET DO SEFIROTYXD (tirado dia 23/08)
  60. Urso #PET DA JEEHMARQUES (tirado dia 24/08)
  61. Bauk
  62. Touro*
  63. Rinoceronte*
  64. Cérberus
  65. Mamute*
  66. Smog Alado
  67. Basilisco
  68. Fênix
  69. Gárgula
  70. Grifo*
  71. Hipogrifo*
  72. Golem*
  73. Ciclope
  74. Yeti*
  75. Cocatrice*
  76. Quimera #PET DO TRIPPSY (tirado dia 23/08)
  77. Dragão Azul**
  78. Dragão de Bronze**
  79. Dragão Negro**
  80. Dragão Verde**
  81. Dragão Vermelho**
  82. Bauk Gigante**
  83. Touro Gigante**
  84. Rinoceronte Gigante**
  85. Cérberus Gigante**
  86. Mamute Gigante**
  87. Smog Alado Gigante**
  88. Basilisco Gigante**
  89. Gárgula Gigante**
  90. Grifo Gigante**
  91. Hipogrifo Gigante**
  92. Golem Gigante**
  93. Yeti Gigante**
  94. Cocatrice Gigante**
  95. Quimera Gigante**
  96. Dragão Azul Gigante*** #PET DO XVIEIRAM10 (tirado dia 24/08)
  97. Dragão de Bronze Gigante***
  98. Dragão Negro Gigante*** #PET DO AXTRINHO (tirado dia 23/08)
  99. Dragão Verde Gigante*** #PET DO SENHORB1 (tirado dia 25/08)
  100. Dragão Vermelho Gigante***

* = Serve como montaria
** = Serve como montaria, mas é difícil de montar
***= Serve como montaria, mas é impossível de montar 



domingo, 21 de agosto de 2016

Mighty Blade - ACT I - Inside the cage

ACT I - Inside the cage




     Four prisioners are inside of a cell, they can see just a little window in the back and two stairways in the front. One going down, another going up
     From up the stairs comes a human warrior, Jonas, he wants to help them, but he can't because he doesn't have any keys...
     This human warrior was a prisioner like all of them,. Somehow, gets his freedom but doesn't remember what has happened
     They can hear footsteps coming from downstairs. Two Royal Guards talking to each other:
- I need to open the cell to inspect them.
- Oh yeah, do it fast, I am bored.
     Those Royal Guards were reaching to the cell.
     At the moment of the inspection one enters the cell while the other watches from outside. At a glance, Jonas attack the soldier outside, making the other soldier stop the inspection and join the fight
Jonas gets hurt in the arm, a very deep cut, he starts bleeding. [-10 hp]
     Adamastor, The Dwarf, tries to kill the guard using his axe, and he did it. [+2 xp]
     The Dwarf hurts badly the other guard, who is almost dead [+1 xp]
     Taking advantage of the situation, all the prisioners want to know what is going on, but the soldier will never say a word. Then, they asked him what is down the stairs, the soldier's reply:
- The hell, you don't want to go there...
     They ignore that comment and start going down the stairs, but another Royal Guard was there guarding a door, thirty meters away, with his back on them and doing some strange noises...
     Half, the Elf, shoots an arrow instantly killing the opponent [+2 xp]
     They discovery, that guard was eating a small dog, it was alive!
     They decide to open the door and found a very large hall with a very long table and lots of foods, grapes and apples, chicken and cheese, too much food. And nobody else around. Jonas, The Warrior, ate a piece of chicken, J.J, The Thief, suspected of something...
- I can try the food! - said the Dwarf - I am immune to poison!
     Adamastor ate but felt nothing.

sábado, 20 de agosto de 2016

Sugestões para Mestres - I

O Goblin se anima com música, clique logo no link abaixo antes que ele se irrite... sério...


     Um site com 10 minutos de músicas originais para ambientação de RPG, as opções são de:
  1. Fantasia
  2. Sci-Fi - Ficção Científica
  3. Histórico
  4. Moderno
  5. Natureza
  6. Horror 
  7. Música
     Você pode utilizar o SoundPad para criar os sons que quiser em cima das trilhas originais, seja criativo!

1000 visualizações! Obrigado!

Muito obrigado a todos =]

sexta-feira, 19 de agosto de 2016

Goblin Gaiteiro - Mascote #1

O que acham desta mascote para o blog?
Obs: este desenho é apenas um esboço, não será definitivo.
Qual será o nome deste Goblin Gaiteiro? Deixem sugestões nos comentários, escolherei a melhor.

terça-feira, 16 de agosto de 2016

Músicas sobre Trolls - I

In The Hall Of The Mountain King - Edvard Grieg
(Na Gruta do Rei da Montanha)



     Na Gruta do Rei da Montanha é uma das aventuras do poema original de Henrik Ibsen intitulado "Peer Gynt". Peer chegou na gruta do Rei da Montanha e foi cercado por Trolls. O Rei Troll, sentado em seu trono e cercado por suas crianças, 
     O Rei da Montanha não estava feliz com a presença de Peer a princípio, mas Peer persuadiu-o, deixando que vivesse com os Trolls. O Rei propõe que case com sua filha, e para faze-lo, precisa se tornar um Troll, nunca mais irá ver a luz do dia pelo resto de sua vida, cresceria uma cauda e teria os olhos perfurados. 
     Peer pensa sobre estes planos e decide não querer tornar-se um Troll, mas não há maneira de dizer isso sem deixar o Rei Troll extremamente irritado e Peer anda sorrateiramente na escuridão da caverna tentando escapar, ele é pego tentando fugir, os guardas Trolls o perseguem. Ao fim, os Trolls o cercam e Peer está certo que será capturado, quando vira o rosto e os sinos da igreja tocam, quando os Trolls ouvem os sinos, eles se dissipam e nunca mais foram vistos novamente.


In The Hall of The Mountain King: https://www.youtube.com/watch?v=xrIYT-MrVaI


sábado, 13 de agosto de 2016

O que sou?

O que sou?

,
    


     Adentrando a penumbra da floresta, um mercador andava sozinho quando avistou alguém lá longe que em breve cruzaria seu caminho. Percebeu que vestia um longo manto e andava devagar, adiantou-se em cumprimenta-lo:
— Olá meu nobre senhor, quem tu és?
— Não sei o que sou, mas sei o que não sou... — Permanecendo com o rosto sob seu manto.
— De qualquer modo, o que carregas contigo? Tenho interesse em comprar.
— Pois bem, carrego comigo três cabeças. Compraria mesmo assim?
— Claro, tenho muita diversidade em meu estoque, mas nenhuma cabeça nas estantes. Por favor, diga-me, como conseguiu matar tais criaturas?
— Foi fácil, todos viviam no mesmo ambiente e eu estava familiarizado com eles. Este do crânio maior era o pai, foi o primeiro, morto enquanto dormia. A segunda era a fêmea que estava ao seu lado e não demonstrava grande perigo. O terceiro era fruto da relação dos dois e antes de ter sido dilacerado gritou suas últimas palavras suplicando misericórdia...
— E que palavras foram estas?
— "Piedade, não me mate! Não me mate... irmão!"

Kozela

Músicas sobre Elfos - II

The Dark Elf - Blind Guardian
(O Elfo Negro)




     Nightfall in Middle-Earth é o sexto álbum de estúdio da banda alemã Blind Guardian, gravado em 1998 e baseado no livro O Silmarillion de Tolkien.
     The Dark Elf fala de Eöl, o elfo negro que seduziu Aredhel, a irmã de Turgon, a qual deu a luz Maeglin, que acabaria por trair Gondolin.

"A dark seed of evil is grown"
-The Dark Elf 

AFMBE - All Flesh Must Be Eaten (parte III) Skills

SKILLS
Explicação de cada skill


  1. Acrobatics - Acrobacia: A habilidade de executar várias manobras, compreende equilíbrio, velocidade e flexibilidade. Esta skill é comumente usada por artistas de circo, dançarinos, artes marciais, ginastas e atletas. Pode ser usada para desviar ataques.
  2. Acting - Atuação: A habilidade de interpretar papéis e ser bem sucedido em imitar comportamentos, emoções e outros traços de personagens. Pode ser usado por artistas legítimos ou criminosos. E também para descobrir se alguém está fingindo sua real intenção usando a mesma habilidade que você domina, atuando...
  3. Beautician - Esteticista: A habilidade de usar maquiagens, cortes de cabelo e cosméticos para realçar a aparência de alguém.
  4. Brawling - Lutar: Cobre basicamente luta de rua, artes marciais e habilidades de combate similares. Usado para chutes e socos.
  5. Bureaucracy - Bureocracia: Esta habilidade concede familiaridade com organizações de procedimentos feitos por instituições burocráticas Você pode aumentar a eficiência de serviços que geralmente levam muito tempo a serem feitos.
  6. Cheating - Trapaça: Quebrar regras e enganar oponentes. Usado em jogos de trapaça, pode ser usado também para detectar truques e tentativas de enganação.
  7. Climbing - Escalar: Esta habilidade ajuda a usar qualquer tipo de superfície para chegar até o topo.
  8. Computer Hacking - Hackeando Computadores: Serve para penetrar sistemas modernos de computadores e ultrapassar proteções e programas de passwords, roubar informação ou infligir dano ao sistema.
  9. Computer Programming - Programação de Computadores: Compreende escrever um conjunto de comandos em uma das várias linguagens de programação.
  10. Computers - Computadores: Cobre habilidades básicas com computadores, uso do teclado e mouse e outros comandos básicos.
  11. Craft - Ofício: Compreende vários tipos de habilidades, como aquelas empregadas por carpinteiros, costureiros, tecelões, ferreiros, marceneiros, etc...
  12. Demolitions - Demolições: Habilidade de armar e desarmar explosivos.
  13. Disguise - Disfarce: Habilidade de mudar a aparência de alguém usando perucas, maquiagem e roupas. Também como identificar disfarces nos outros.
  14. Dodge - Esquiva: Habilidade básica de combate, representa a capacidade de sair do caminho de ataques e procurar cobertura.
  15. Driving - Dirigir: Habilidade de dirigir veículos terrestres de um tipo específico. Cada tipo de veículo (carro, trator, moto, tanque, etc.) requer uma habilidade específica.
  16. Eletronic Surveillance - Vigilãncia Eletrônica: Habilidade de armar, usar e detectar "bugs" eletrônicos, microfones sofisticados e até mesmo câmeras escondidas num local para espiar e detectar.
  17. Eletronics - Eletrônicos: Construir e reparar todos os dispositivos e ferramentas eletrônicas
  18. Engineering - Engenharia: Conhecimento geral para design estrutural, força dos materiais e técnicas de construção numa variedade de campos e aplicações
  19. Escapism - Escapismo: Habilidade de escapar de cordas, algemas e outras restrições.
  20. Fine Arts - Artes Finas: Existem várias especificidades como pintura, música, artes gráficas...
  21. First Aid - Primeiros Socorros: Permite tratar ferimentos básicos.
  22. Gambling - Jogos de azar: Conhecimento de jogos de azar, tal como estratégias para vencer.
  23. Guns - Armas: Permite usar um tipo de arma de fogo, as mais comuns envolvem pistolas e revólveres
  24. Haggling - Pechinchar: Permite entrar em acordo por bens ou serviços e até mesmo trazer dois ou mais grupos ao entendimento mútuo. Também aplicável em negociações de compra e venda.
  25. Hand Weapon - Armas de Mão: Compreende machados, facas, espadas, clava, porrete, foice...
  26. Humanities - Humanidades: Inclui conhecimento sobre disciplinas como arqueologia, antropologia, economia, história, direito, sociologia, teologia...
  27. Instruction - Instrução: Ensinar é uma habilidade e uma arte. In
  28. Intimidation - Intimidação: Causa medo nos outros e até mesmo impede que uma briga comece ao mostrar sua ira em situações de confronto.
  29. Language - Linguagem: Todos tem nível 5 em sua língua nativa. Linguagem não só representa fluência como clareza ao se expressar e o sotaque.
  30. Lock Picking - Cadeados e trancas: Cobre tudo sobre arrombamentos e entradas. Seus meios podem ser mecânicos ou eletrônicos.
  31. Martial Arts - Artes Marciais: Personagem com Artes Marciais infligem mais dano com pés e mãos ao usar técnicas desta avançada habilidade de combate corpo a corpo.
  32. Mechanic - Mecânica: Construir e reparar todos os dispositivos e ferramentas mecânicas.
  33. Medicine - Medicina: Conhecimento médico, habilidades para cirurgias simples.
  34. Myth and Legend - Mito e Lenda: Conhecimento dos mitos e folclores de uma cultura ou nação
  35. Notice - Perceber: Representa um grau elevado de percepção e estado de alerta.
  36. Occult Knowledge - Conhecimento Oculto: Conhecimento arcano verdadeiro, fatos metafísicos e características específicas sobrenaturais.
  37. Pick Pocket - Rouba-Bolsos: Habilidade de roubar dinheiro e outros bens.
  38. Piloting - Pilotar: Permite pilotar qualquer aeronave ou veículo aquático.
  39. Play Instruments - Tocar Instrumentos: Permite tocar um instrumento, escolha-o ao receber esta skill.
  40. Questioning - Questionar: Habilidade de interrogar, detectar mentiras e extrair a verdade dos outros.
  41. Research/Investigation - Pesquisa/Investigação: Permite pesquisar informações e seguir pistas encontrando conclusões racionais através da verificação de fontes, bibliotecas, pesquisas na internet...
  42. Riding - Andar a... : Andar a cavalo ou em veículos transportados por animais.
  43. Ritual - Ritual: Habilidade de executar rituais e cerimônias de uma cultura em particular, religião ou grupo místico.
  44. Running - Corrida: Há dois tipos (Marathon) que requer Resistência para longos trajetos e (Dash) para impulsão rápida em curtos trajetos.
  45. Sciences - Ciências: Conhecimento em Química, Biologia, Astronomia, Matemática, Física...
  46. Seduction - Sedução: Habilidade de fazer alguém atraído sexualmente ao dizer as coisas certas e coloca-las na ocasião propícia.
  47. Sleight on Hand - Truque nas mãos: Permite executar truques feitos por mágicos e ilusionistas enquanto engana a platéia atenta em uma mão, poderá fazer outras ações aproveitando-se da distração alheia.
  48. Smooth Talking - Papo Tranquilo: Permite convencer aos outros com suas mentiras, ou confundir ou enganar... 
  49. Sports - Esportes: Cobre conhecimentos sobre qualquer esporte competitivo.
  50. Stealth - Discrição: Mover-se furtivamente, um ladino do século XXI.
  51. Storytelling - Contador de Histórias: Permite a narrativa de histórias para um indivíduo ou grupo, pode ter o propósito de educar ou entreter.
  52. Streetwise: Conhecimento da Rua: Conhecimento em geral da vida nas ruas e suas regras, conhece o nome dos membros mais notórios do submundo e pode identificar a maior parte das operações e transações ilegais.
  53. Surveillance - Vigilância: Habilidade de seguir e continuar observando mesmo numa rua tumultuada, de modo igual pode saber se está sendo vigiado.
  54. Survival - Sobrevivência: Habilidade de viver e sobreviver em territórios desconhecidos.
  55. Swimming - Natação: Permite boiar ou nadar sem que afunde na água.
  56. Throwing - Arremessar: Permite arremessar com maior habilidade 
  57. Tracking - Rastrear: Permite seguir o rastro de um animal ou pessoa, geralmente em terrenos selvagens.
  58. Trance - Transe: Usadas por aqueles que clamam ser xamãs e místicos. Permite o personagem entrar em estado meditativo que transcende limites físicos. O transe permite suportar a dor, fome, raiva e sede. Permite também sentir a influência de seres sobrenaturais.
  59. Traps - Armadilhas: Conhecimento de detectar, desarmar e armar armadilhas.
  60. Unconventional Medicine - Todos os métodos de cura não aceitos pela ciência ocidental, acupuntura, ervas medicinais...
  61. Veterinary Medicine - Medicina Veterinária: Assim como a habilidade médica, mas aplicada aos animais não-humanos.
  62. Weight Lifting - Levantamento de Peso: Quando tentar ultrapassar os limites de Força, Levantamento de Peso será útil.
  63. Writing - Escrever: Permite construir narrativas e escreve-las, seja por relato ou entretenimento
*cantinho do GM*
E aí, qual sua skill preferida? Deixe nos comentários!

Professor Kozela

    quinta-feira, 11 de agosto de 2016

    Músicas sobre Elfos - I

    Elvenpath - Nightwish
    (Caminho dos Elfos)
    :



         "
    Elvenpath" é uma canção da banda finlandesa de metal sinfônico Nightwish. Com a letra e a música composta pelo tecladista Tuomas Holopainen, "Elvenpath" é a primeira faixa no álbum de estreia da banda, Angels Fall First, de 1997.      
         "Elvenpath" apresenta clipes de áudio do prólogo de O Senhor dos Anéis, dirigido por Ralph Bakshi. A voz que abre a música e que fala em outros trechos é do compositor e tecladista Tuomas Holopainen.


    "Hearing music from the deepest forest 
    Songs as a seduction of sirens 
    The elf-folk is calling me"
    - Elvenpath

    terça-feira, 9 de agosto de 2016

    Animação Desanimada III - O Nascimento da Fúria II

    Animação Desanimada  
    Parte III - O Nascimento da Fúria II


         Balthazar procura o outro mago real, Arthur, O Dragão-Humano. Ele sabia que poderia chantagear Ruby, pois haviam poderes elementais de interesse do rei em jogo. Arthur em sua sala de pesquisa do outro lado do castelo foi pego de surpresa quando alguém entra de supetão pela porta:
    — Olá, Arthur — Diz o Rei entrando sem pedir licença
    — Olá meu rei — O Dragão curva-se — O que o senhor deseja?
    — Preciso que fique de olho em um dos membros da ordem mágica, Ruby.
    — O que tem ela?
    — Esta maga está lidando com Orcs... não sei por que raios eles querem aprender magia!
    — Bem, se eles estão determinados deve ser algo bem grrave.
    — E esta mulher quer ensiná-los! — Batendo forte contra a parede
    — Calma rei... — O mago tenta segurar seus tubos de ensaio que balançaram com o impacto
    — Não há calma, Arthur. Não sabemos o que pode acontecer caso Orcs lidem com magia...
    — Temos mais conhecimento do que eles na magia, e mesmo se aprenderem, serão feitiços fracos.
    — Não é isso que me preocupa, Arthur...
    — Se eles tentarem nos atacar após aprender magia, boa sorte... temos mais magos e estamos bem preparados.
    — A ordem sempre foi clara em batalhas. Guerreiros lutavam contra Orcs e a cada batalha aprimoravam suas técnicas, ficavam mais fortes. Magos lançavam magias contra Elfos e aprendiam a cada nova invocação e lançamento de feitiço... agora a ordem está abalada, foi rompida! Os guerreiros das próximas gerações não terão tal força, não aprenderão a lutar contra estes monstros no campo de batalha, nossas espadas serão fracas.
    — Serão fortes sim! O ciclo mudou, isso quer dizer que novos caminhos estão abertos. Não podemos mudar o passado, mas sim o futuro.
    — Os malditos Orcs não querem mais lutar! Não percebe isso? — Balthazar esbraveja e vocifera quase em cima de Arthur.

    *Fúria do Rei*
    1D100=35

         Após este episódio, ao ser contrariado o rei consegue conter sua Fúria, ele se acalma.
    — Rei, sem guerras, pais poderão ficar mais tempo com seus filhos...
         Contrariado, Balthazar vira as costas e diz:
    — Você está perdendo a noção da realidade de tanto ficar preso a estes livros... o mundo foi forjado sob estas ordens, agora devo procurar maneiras de restaurar o equilíbrio — Caminha lentamente para fora.
    — Rei, é fácil dizer isso quando seu pais morrem por causa das guerras...

    *Fúria do Rei*
    1D100=27

         Balthazar não vira as costas e continua a se distanciar contendo sua fúria, calmamente dizendo:
    — Não fale de meu pai, você não o conheceu — Um semblante tristonho toma conta de seu rosto
    — Eu nem conheci os meus — Lamenta o mago em baixo tom de voz
         Nisso ao sair do corredor, algumas crianças brincando olham para Arthur e uma delas diz:
    — Oi dragão-mágico! — Apelido carinhoso que as crianças usavam ao falar dele — Você viu o novo amigo da tia Ruby?
    — Sim, um Orc. Mas não posso falar o que penso.
    — Ah, não tem graça, você já sabe...
    — Não tem graça ser amigo de um Orc?
    — Vou lá espiar o que eles estão fazendo hihihi — Ignorando a pergunta do mago
         Assim como as crianças entraram corendo, saem corendo. Divagando, Arthur segue seu raciocínio:
    — Por muito tempo lutamos, por muito tempo houve guerra, agora que finalmente podemos ter paz
         Uma longa fila de serviçais aparece no corredor carregando sacos pesados, um por um eles deixam o conteúdo na porta do mago. Nota-se rapidamente que estão carregados de moedas de ouro. O rei aparece em seguida:
    — Arthur, se o ouro de nossa raça não for o suficiente. Peço que reconsidere sua posição.
    — Rei, eu não quero ficar contra ninguém. Eu quero que veja o que está a sua frente...
         Interrompendo sua fala, Balthazar sente o sangue ferver enquanto sua voz soa como um rugido:
    — Então estará contra minha ordem!

    *Fúria do Rei*
    1D100=68

         O rei esmurra com truculência um dos serviçais, deslocando sua mandíbula por inteiro. Por fim, crava a espada na garganta do pobre servo sem piedade.
         Mesmo notando tamanha ira que toma conta de Balthazar, o mago continua insolente em suas considerações: 
    — Acha que estas guerras valem a pena?
         E aumenta o tom de voz, tolamente...
    — PESSOAS MORRENDO E CRIANÇAS FICANDO ÓRFÃS? ACHA QUE GUERRAS VALEM A PENA? POR CAUSA DESTA MATANÇA NUNCA CONHECI MINHA FAMÍLIA
         Arthur foi tomado pela emoção, deixando de lado a razão. Não percebeu que afrontava a palavra do rei, a palavra final, a palavra-lei.
    — Se não quiser ter o mesmo fim que este serviçal, ordeno que volte a sua sala — O rei havia canalizado sua fúria em outra pessoa para não descontar no mago, pois sabia que ele ainda era útil.
         Balthazar vira as costas e sai, levando em mãos a espada banhada em sangue. Arthur, contrariando a ordem do rei abaixa-se e tenta tratar os graves ferimentos na boca e na garganta do homem que agora definhava no chão, jorrando litros de sangue. Os outros servos soluçam amedrontados, tentando conter o pavor, um deles aproxima-se do dragão e diz:
    — Obedeça o rei, saia daqui antes que ele seja tomado por fúria novamente... eu cuido dele...
         O mago, contrariando o sincero conselho do serviçal tenta ajudar nos ferimentos e continua no meio do corredor, em vão, pois a quantidade de sangue saindo pela boca e garganta é grande... sem poder fazer mais nada pelo pobre homem, ele delicadamente fecha as pálpebras de seus olhos sem vida. O rei percebe a movimentação de Arthur e volta a sentir o calor em seu sangue real aumentar.

    *Fúria do Rei*
    1D100=58

         O mago começa a fugir do rei, pois sabe que seu destino é certo... 
         Arthur: 1D100 para fuga= 97
         O dragão corre incrivelmente rápido, Balthazar terá aumento de sua Fúria constantemente enquanto não puder saciar seu desejo. O mago prossegue tolamente:
    — VOCÊ ACHA QUE ISSO É CERTO, REI?
         O rei tem suas forças renovadas por ter sido irritado novamente. Revigorando-se... e tentando acertar uma adaga contra a perna do dragão.

    *Fúria do Rei*
    1D100=96

         A adaga acerta em cheio a panturrilha dragônica. Agora Arthur está incapacitado de caminhar.

         Enquanto isso na biblioteca...
    — Dagho quer comer... fome...
         "Será que ele vai conseguir aprender tudo isso até amanhã?", perguntava-se Ruby. Ela pega um livro com conteúdo mais adulto e entrega ao Orc, dizendo:
    — Guarde esse livro, caso eu não tenha tempo de terminar as explicações, tente lê-lo.
         Dagho pega o livro, em sua capa escrito em alto relevo: "Um Conto de Fantasia Mágica"
         O Orc guarda o que recebeu e resmunga:
         — Fome... tem alguma carne aí?
         A Maga tenta encontrar algo comestível em sua mesa, aos fundos da biblioteca, lá encontra uma cesta com alguns biscoitos que tentavam os olhos de Dagho que se apressa em dizer:
    — "Por favor", dá pra comer?
         Ruby entrega metade dos biscoitos a ele. *CHOMP* Em uma só bocada o Orc come todos.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

         Na cidade-órquica, dentro da Taverna Fúria do Fogo, todos embebedavam-se e continuavam hospedados pela vontade de Gramkh, Chefe Orc. Albert Wesker, O Alfaiate e Elizabeth, A Pirata já alterados pelo álcool começam a desafiar um ao outro.
         — Vem fracote! — Em pé, A Pirata chama Albert pra briga... tropeçando.
         Wesker, levanta tentando fazer pose de boxeador. A Pirata manda um chute nele, enquanto Albert tenta defender-se com as duas mãos.

    Elizabeth *chute no saco*
    1D10=8

    Albert *defesa*
    1D10=6

         Wesker defende, mas a pancada foi mais forte. Sentirá o efeito de cada uma dependendo do valor no dado:


    1. Cair no chão
    2. Sentir pancada
    3. Desmaiar
    4. Resistir

    Albert *efeito*
    1D4=3

         Albert desmaia, não pela força do chute, mas por ter levado uma pancada e o efeito do álcool ter diminuído sua resistência. Elizabeth dá outro chute nele, dessa vez na intenção de acorda-lo.

    1. Causar dano+1
    2. Causar dano +2
    3. Ele resmunga algo
    4. Talvez acorde
    Elizabeth *chute para acorda-lo*
    1D4=1

         Albert sofre com a pancada. Dessa vez, a Pirata tenta quebrar uma garrafa na cabeça dele para acorda-lo:
    1. Acorda-lo
    2. Causar dano+4
    3. Causar dano +6
    4. Causar dano+8
    Elizabeth *garrafada para acorda-lo*
    1D4=3

         Albert sofre mais danos desta vez, vários cacos de vidro estão pelo chão da Taverna. Elizabeth o beija na tentativa de acorda-lo:
    1. Acorda-lo
    2. Deixa-lo todo babado
    3. Errar o beijo e enfiar a boca num caco de vidro
    4. Cair no chão
    Elizabeth *beijando Wesker*
    1D4=3

         A pirata erra e cai de boca nos cacos de vidro, ficando com a boca toda ensanguentada, desta vez, irritada aperta nas bolas do Alfaiate:
    1. Acorda-lo
    2. Errar e apertar um caco de vidro 
    3. Errar e apertar muitos cacos de vidros
    4. Apertar cacos de vidro nas bolas dele e ambos sofrerão danos
    Elizabeth *apertando*
    1D4=1

         Albert acorda, desnorteado, olha para ela e a beija. O taverneiro passa recolhendo garrafas e pede para um serviçal juntar os cacos de vidro. Ele olha para vocês:
    — Tá tudo bem aí? 
         Elizabeth aceita o beijo do Alfaiate.
    1. Beijar e apaixonar-se
    2. Beijar e cair nos cacos de vidro
    3. Errar o beijo e cair nos cacos de vidro
    4. Cair nos cacos e beijar o serviçal
        Albert *beijando*
    1D4=3

    Elizabeth *beijando*
    1D4=1

         Estavam indo bem, mas o Alfaiate cai no chão beijando cacos:
    — Hahahaha, parece que não somos bons nisso... pelo menos agora estamos iguais, com as boca toda ensanguentada!
         Elizabeth tenta beija-lo novamente, dessa vez, jogando-o no chão.
    1. Beijar
    2. Dormir 
    3. Desmaiar
    4. Cair no chão
    Elizabeth*beijando novamente*
    1D4=1

    Albert *beijando*
    1D4

         No chão da Taverna Fúria do Fogo, A Pirata e o Alfaiate continuam a beijar-se...







    Animação Desanimada III - O Nascimento da Fúria

    Animação Desanimada
    Parte III - O Nascimento da Fúria

         Na terra dos Orcs, ameaçados por um inimigo desconhecido, vários deles tentam buscar ajuda no reino dos Humanos. Várias hordas de Orcs se amontoam em frente as grandes muralhas dos castelos dos homens... mas não é a quantidade que surpreendeu os arqueiros, mas o modo como estão dispostos.
         Sem armas ou armaduras, em mãos apenas um estandarte com um pano brano pregado na ponta, balançando contra o vento enquanto marchavam. Era isso, e apenas usso que os Orcs carregavam, além de alguns poucos deles que sacudiam trapos brancos.


         Depois do insight que Gramkh teve, os Orcs buscam conhecimento da magia, pois a ameaça que assombra a cidade-capital está apavorando os grandalhões. "Desejo um mundo melhor" era tudo que passava na cabeça do chefe orc e agora alguns deles não agiam com brutalidade, mas tentavam aprender.
         Depois que o portão da muralha foi aberto, Orcs invadiam a cidade em busca de livros, os Humanos estranhavam tal comportamento. Eles perguntavam desesperadamente:
    — Cadê a magia que tá escrita nos livro? Eu quero aprender! 
         Mal sabiam eles que sua natureza grotesca não os permitia aprender tal conhecimento arcano. Eram pobres criaturas limitadas.
         Na biblioteca, descansava Ruby, A Maga Humana, enquanto organizava os livros, foi surpreendida por um Orc que entrava e vários guardas atrás dele...
    — Cadê a magia que tá no livro? — perguntava o orc
    — Hm? O que você quer? — Surpreendida pelo fato de ter um orc naquele ambiente
    — Aprender magia que tá no livro...
    — Que desrespeito! Você ao menos sabe ler?
    — Eu quero isso — Dizia tentando ser o mais formal possível - Eu sei ler! Eu sei... eu...
         O Orc se dá conta de sua limitação...
    — O que é isso? "Ler"...
    — Quem te trouxe aqui? — Pergunta Ruby, tentando ser compreensível após um longo suspiro.
     Eu via os mago usarem o livro aberto e saia magia...
    — ...
         Os guardas do lado de fora gritam: 
    — Ei Orc! Saia desta biblioteca agora!
    — Esperem! — Serenamente, com um sorriso no rosto a Maga pede...
         O Orc se encolhe, escondendo a cabeça por entre os ombros na tentativa de parecer menor. E com a cabeça abaixada ele diz baixinho:
    — Eu não quero brigar... não quero espada na mão...
    — Vocês não vêem a oportunidade que temos aqui? Um Orc querendo aprender, isso não é maravilhoso? Me deixem sozinha com ele — Falando baixo 
         O Orc sente-se especial pelo modo como foi tratado e abre um sorriso tímido, com vários dentes tortos. Os guardas por ordem hierárquica, respeitam o comando da Maga.
    — Avise-nos se qualquer coisa sair do controle — Um deles fala enquanto saem de cena...
    — Os guardas falam bonito um pouco — Observa o Orc — Mas não é mais bonito que você falando!
         Numa tentativa de elogiar e ganhar empatia outro sorriso se abre na grande boca órquica. Recebe de volta um sorriso delicado da humana, que pega um livro infantil e puxa uma cadeira.
    — Ah ah ah! Vou usar magia na cadeira? 
    — Vá com calma grandão, primeiro, qual o seu nome?
    — Meu nome é Dagho, isso ajuda na magia?
    — Se quiser aprender magias vai precisar ser alfabetizado, no mínimo.
    — Vou falar meu nome pra cadeira até ela sentir a magia! MUAHAHAHA — Riu sadicamente pensando ter dado seu primeiro passo no conhecimento da magia.
    — Tente... — Disse Ruby
    — Tá bom! — Alegre e contente, ele tenta — Dagho, Dagho, Dagho, Dagho...
    — Funcionou? 
         Confuso, Dagho levanta uma sombrancelha, pensativo...
    — Como eu disse, você não é alfabetizado, se fosse, poderia mover essa cadeira com sua mente!
    — Me ensina o alfabetizado e o ler! "Por favor" — Brilhavam os olhos órquicos, pois lembrou de ter ouvido "por favor" em algum casebre dentro do castelo e associara com permissão, entendendo este significado.
         Ruby mostra o livro infantil para Dagho, entregando em suas mãos, apontando imagens e palavras para que associe-as. O Orc olha o livro, vira páginas e observa as gravuras, até que uma frase em questão lhe causa inquietação...
    — O que é isso? — Apontou ele para uma página em que o pai dizia "Te amo" ao filho
    — "Te amo"... isso é magia?
    — Isso é um sentimento
    — Se eu disser "te amo" pra cadeira ela fica feliz como o menino do livro?
    — Não... Essa frase não é algo que você possa simplesmente dizer.
    — Eu sinto bem com "te amo", é bom isso? — confuso o Orc continua — Ah... "por favor" você disse que não posso dizer "te amo". 
         Dagho relaciona "por favor" com a ideia de permissão e "te amo" com algo bom que não pode ser dito. 
    — Você tem que falar isso pra quem você gosta de verdade... 
    — Ah... — esclarecido em um centésimo, Dagho julga ter ganhado grandes experiências com isso.
    — Quando você puder ler perfeitamente, poderá finalmente usar magias!
    — Isso! Isso!
         "CLANK", a porta da biblioteca abre violentamente assustando até mesmo o Orc acostumado com barulhos o tempo todo. O Rei Balthazar aparece impondo sua palavra:
    — O que significa isso? — Furiosamente apontando para o Orc
    — "Te amo", "te amo"... — Dizia Dagho baixinho enquanto escondia seu grande e robusto corpo atrás do esbelto e pequeno corpo de Ruby.
         Repetia "te amo" como forma de se acalmar e não ficar assustado.
    — Bom dia vossa majestade — Fazendo reverência, Ruby tenta acalma-lo.
    — Eu quero saber o motivo pelo qual está mostrando livros para uma aberração destas.
         Dagho abaixa a cabeça e sussurra baixinho no ouvido da Maga:
    — "Te amo", "te amo"... não gosto de "aberração"...
    — Ele se arrepende de não ser civilizado meu senhor, ele veio sem nenhuma arma e em paz, só quer aprender a ler e escrever — Ruby tenta esconder o interesse em magia dele
         Balthazar inquieto, aproxima-se do Orc.
    — Levante a cabeça, Orc!
         Dagho obedece
    — O que faz aqui? — Pergunta o rei.
    — Eu quero ler e alfabetizado — Fala e abaixa a cabeça
         O rei confuso não entende o motivo... e ao mesmo tempo aponta para a Maga dizendo:
    — Se algo sair do controle enquanto esta aberração estiver em nossos domínios, você será responsabilizada. Ele tem até amanhã ao nascer do sol para partir!
    — Sim senhor.
         Dagho não conformado levanta a cabeça e diz baixinho:
    — Não gosto de "aberração" — Olhando para Ruby ele continua — "Por favor", "te amo" sim, "aberração" não... isso não...
    — Não se preocupe com ele Dagho... — Diz enquanto fecha a porta
         Logo após a saída do rei, Dagho se depara com novas imagens nos livros. Uma retratava a esperança que os homens depositavam nas crianças, pintado estavam todos os humanos alegres e o Rei Balthazar no centro, flores forravam o piso e havia muitas crianças e comida em abundância. Essa simples gravura ficaria gravada eternamente nos pensamentos de Dagho, assim como ficou aquela em que o pai dizia "te amo" ao filho. 
    — "Esperança" é planta bonita (referindo-se a flor), comida e alegria na criança humana... — dizia esperança, te amo e por favor sempre da mesma maneira, pausando entre sílabas pois não estava habituado com estes vocábulos — Quero ser criança humana com "esperança"...
         Ruby olha pela janela e percebe que o sol mostra forte brilho lá fora, é meio dia. E o Rei...

    *cantinho do GM*
    E aí, qual será a maior dificuldade que Ruby terá com Dagho?

    Professor Kozela